Messages : 90 Date d'inscription : 10/11/2010 Localisation : Quelque part
Sujet: Re: Fiche de présentation. Lun 19 Mai - 1:42
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Mag's
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Sujet: Re: Fiche de présentation. Lun 18 Mai - 20:34
Prénom(s) Nom
Nom :écrire ici Prénom(s) :écrire ici Age :écrire ici Date de naissance :écrire ici Lieu de naissance :écrire ici Métier/étude :écrire ici Statut social:célibataire/en couple ... Orientation sexuelle :écrire ici Statut Financier :écrire ici Race :écrire ici Avatar :écrire ici
Choses à savoir
Parlez nous de votre personnage, de sa race, comment il est devenu ce qu'il est. Par exemple sa transformation en vampire, en loup, sa vie avant, comment et quand a-t-il acquis ses premiers pouvoirs, ce qu'il pratique comme magie. Ce qu'il pense de son statut, est-ce que c'est difficile au quotidien. Parlez également de son caractère. Si c'est un humain, est-ce qu'il a déjà été témoin d'une expérience surnaturelle, comment il se sent lorsqu'il traverse certains quartiers de la ville. Que pense-t-il du maire au pouvoir, des nouvelles noyades, des bêtes sauvages dans le bayou. Aliquam faucibus faucibus velit ut molestie. Phasellus lacus nunc, porta sit amet blandit eget, sagittis et dui. Phasellus ac enim odio, et dapibus massa. Sed libero diam, feugiat sit amet dapibus in, pretium ut odio. Donec sed elit risus, quis tristique sapien. In pulvinar, leo id elementum porttitor, purus tellus facilisis ligula, in gravida nibh neque sed dolor. Nunc dapibus tincidunt massa ut ultrices. Aliquam faucibus faucibus velit ut molestie. Phasellus lacus nunc, porta sit amet blandit eget, sagittis et dui. Phasellus ac enim odio, et dapibus massa. Sed libero diam, feugiat sit amet dapibus in, pretium ut odio. Donec sed elit risus, quis tristique sapien. In pulvinar, leo id elementum porttitor, purus tellus facilisis ligula, in gravida nibh neque sed dolor. Nunc dapibus tincidunt massa ut ultrices. Aliquam faucibus faucibus velit ut molestie. Phasellus lacus nunc, porta sit amet blandit eget, sagittis et dui. Phasellus ac enim odio, et dapibus massa. Aliquam faucibus faucibus velit ut molestie. Phasellus lacus nunc, porta sit amet blandit eget, sagittis et dui. Phasellus ac enim odio, et dapibus massa. Sed libero diam, feugiat sit amet dapibus in, pretium ut odio.
Je m'appelle prénom mais je suis plus connu sous le nom de pseudo. J'ai âge ans et toutes mes dents, ne t'inquiète pas pour ça. Sinon, j'ai découvert Bad Quarrel via comment vous êtes arrivé ici, et je trouve que ce que vous pensez du forum. Tout ça pour te dire que j'ai choisi un personnage inventé, scénario, poste-vacant. Le crédit de l'avatar est le petit crédit. Je souhaite/ne souhaite pas participer aux missions spéciales. Et voilà, enfin ce n'est pas tout, je voulais également dire que ton dernier mot
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Mag's
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Sujet: Re: Fiche de présentation. Lun 18 Mai - 20:41
Questionnaire
→ depuis combien de temps es-tu à la Nouvelle-Orléans ?
ta réponse va se retrouver ici et devra faire un minimum de 5 lignes complètes. A ton clavier ! Cyprum itidem insulam procul a continenti discretam et portuosam inter municipia crebra urbes duae faciunt claram Salamis et Paphus, altera Iovis delubris altera Veneris templo insignis. tanta autem tamque multiplici fertilitate abundat rerum omnium eadem Cyprus ut nullius externi indigens adminiculi indigenis.
→ que représente cette ville pour toi ?
ta réponse va se retrouver ici et devra faire un minimum de 5 lignes complètes. A ton clavier ! Cyprum itidem insulam procul a continenti discretam et portuosam inter municipia crebra urbes duae faciunt claram Salamis et Paphus, altera Iovis delubris altera Veneris templo insignis. tanta autem tamque multiplici fertilitate abundat rerum omnium eadem Cyprus ut nullius externi indigens adminiculi indigenis.
→ ta famille se trouve-t-elle à la Nouvelle-Orléans ?
ta réponse va se retrouver ici et devra faire un minimum de 5 lignes complètes. A ton clavier ! Cyprum itidem insulam procul a continenti discretam et portuosam inter municipia crebra urbes duae faciunt claram Salamis et Paphus, altera Iovis delubris altera Veneris templo insignis. tanta autem tamque multiplici fertilitate abundat rerum omnium eadem Cyprus ut nullius externi indigens adminiculi indigenis.
→ raconte nous un épisode marquant de ta vie.
ta réponse va se retrouver ici et devra faire un minimum de 5 lignes complètes. A ton clavier ! Cyprum itidem insulam procul a continenti discretam et portuosam inter municipia crebra urbes duae faciunt claram Salamis et Paphus, altera Iovis delubris altera Veneris templo insignis. tanta autem tamque multiplici fertilitate abundat rerum omnium eadem Cyprus ut nullius externi indigens adminiculi indigenis.
→ si tu pouvais changer ta condition, la changerais-tu ?
ta réponse va se retrouver ici et devra faire un minimum de 5 lignes complètes. A ton clavier ! Cyprum itidem insulam procul a continenti discretam et portuosam inter municipia crebra urbes duae faciunt claram Salamis et Paphus, altera Iovis delubris altera Veneris templo insignis. tanta autem tamque multiplici fertilitate abundat rerum omnium eadem Cyprus ut nullius externi indigens adminiculi indigenis.
→ Si je te dis loups, vampire, sorcière, ça te fait penser à quoi ?
ta réponse va se retrouver ici et devra faire un minimum de 5 lignes complètes. A ton clavier ! (pour les humains et les chasseurs, donnez votre avis sur les créatures surnaturelles, pour les autres, parlez de votre sentiment d' appartenance et de comment vous gérez votre situation, ce que vous pensez des autres races. delubris altera Veneris templo insignis. tanta autem tamque multiplici fertilitate abundat rerum omnium eadem Cyprus ut nullius externi indigens adminiculi indigenis.
→ à quel clan prêtes-tu allégeance ?
ta réponse va se retrouver ici et devra faire un minimum de 5 lignes complètes. A ton clavier ! Cyprum itidem insulam procul a continenti discretam et portuosam inter municipia crebra urbes duae faciunt claram Salamis et Paphus, altera Iovis delubris altera Veneris templo insignis. tanta autem tamque multiplici fertilitate abundat rerum omnium eadem Cyprus ut nullius externi indigens adminiculi indigenis.
→ que penses-tu du leadeur de ton clan ? es-tu en accord avec ses méthodes ?
ta réponse va se retrouver ici et devra faire un minimum de 5 lignes complètes. A ton clavier ! (pour les humains/chasseurs parlez du maire de la ville) Cyprum itidem insulam procul a continenti discretam et portuosam inter municipia crebra urbes duae faciunt claram Salamis et Paphus, altera Iovis delubris altera Veneris templo insignis. tanta autem tamque multiplici fertilitate abundat rerum omnium eadem Cyprus ut nullius externi indigens adminiculi indigenis.
→ Deux ans ont passé depuis la lune rousse et la découverte des cadavres, quels impacts les changements qui ont suivi dans le monde surnaturel ont-il eu sur votre vie ?
ta réponse va se retrouver ici et devra faire un minimum de 5 lignes complètes. A ton clavier ! Cyprum itidem insulam procul a continenti discretam et portuosam inter municipia crebra urbes duae faciunt claram Salamis et Paphus, altera Iovis delubris altera Veneris templo insignis. tanta autem tamque multiplici fertilitate abundat rerum omnium eadem Cyprus ut nullius externi indigens adminiculi indigenis.
→ Dans ce monde surnaturel bouleversé, quels choix pour votre vie prévoyez-vous de faire?
ta réponse va se retrouver ici et devra faire un minimum de 5 lignes complètes. A ton clavier ! (pour les créatures et les Originels, indiquez quel allégeances ou accords vous pourriez faire, pour les humains et les chasseurs, indiquez si vous souhaitez rester dans l'ignorance, enquêter ou affronter ce qui est en train de se passer) Altera Veneris templo insignis. tanta autem tamque multiplici fertilitate abundat rerum omnium eadem Cyprus ut nullius externi indigens adminiculi indigenis.
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Mag's
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Sujet: Re: Fiche de présentation. Lun 18 Mai - 20:43
Biographie
Raconte nous ton histoire, ta vie, ce que tu as vécu en un mnimum de 40 lignes. Utilises la forme que tu veux. Incenderat autem audaces usque ad insaniam homines ad haec, quae nefariis egere conatibus, Luscus quidam curator urbis subito visus: eosque ut heiulans baiolorum praecentor ad expediendum quod orsi sunt incitans vocibus crebris. qui haut longe postea ideo vivus exustus est. Haec igitur Epicuri non probo, inquam. De cetero vellem equidem aut ipse doctrinis fuisset instructior est enim, quod tibi ita videri necesse est, non satis politus iis artibus, quas qui tenent, eruditi appellantur aut ne deterruisset alios a studiis. quamquam te quidem video minime esse deterritum. Novitates autem si spem adferunt, ut tamquam in herbis non fallacibus fructus appareat, non sunt illae quidem repudiandae, vetustas tamen suo loco conservanda; maxima est enim vis vetustatis et consuetudinis. Quin in ipso equo, cuius modo feci mentionem, si nulla res impediat, nemo est, quin eo, quo consuevit, libentius utatur quam intractato et novo. Nec vero in hoc quod est animal, sed in iis etiam quae sunt inanima, consuetudo valet, cum locis ipsis delectemur, montuosis etiam et silvestribus, in quibus diutius commorati sumus. Post hoc impie perpetratum quod in aliis quoque iam timebatur, tamquam licentia crudelitati indulta per suspicionum nebulas aestimati quidam noxii damnabantur. quorum pars necati, alii puniti bonorum multatione actique laribus suis extorres nullo sibi relicto praeter querelas et lacrimas, stipe conlaticia victitabant, et civili iustoque imperio ad voluntatem converso cruentam, claudebantur opulentae domus et clarae. Nisi mihi Phaedrum, inquam, tu mentitum aut Zenonem putas, quorum utrumque audivi, cum mihi nihil sane praeter sedulitatem probarent, omnes mihi Epicuri sententiae satis notae sunt. atque eos, quos nominavi, cum Attico nostro frequenter audivi, cum miraretur ille quidem utrumque, Phaedrum autem etiam amaret, cotidieque inter nos ea, quae audiebamus, conferebamus, neque erat umquam controversia, quid ego intellegerem, sed quid probarem. Illud tamen te esse admonitum volo, primum ut qualis es talem te esse omnes existiment ut, quantum a rerum turpitudine abes, tantum te a verborum libertate seiungas; deinde ut ea in alterum ne dicas, quae cum tibi falso responsa sint, erubescas. Quis est enim, cui via ista non pateat, qui isti aetati atque etiam isti dignitati non possit quam velit petulanter, etiamsi sine ulla suspicione, at non sine argumento male dicere? Sed istarum partium culpa est eorum, qui te agere voluerunt; laus pudoris tui, quod ea te invitum dicere videbamus, ingenii, quod ornate politeque dixisti.
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Mag's
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Sujet: Re: Fiche de présentation. Lun 18 Mai - 20:44
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<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Kaushan+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Dancing+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><center><div class="fondpre"><center><div class="titrepre"> Prénom Nom </div></center> <table><tr><td class="cadrepre"> <div style="width : 200px ; height : 320px; border : 1px solid #982757; background-image:url('http://img11.hostingpics.net/pics/129905wzdphhxp.png');"> <div class="textpredisp"><img src="http://img11.hostingpics.net/pics/455713k5qh4d8j.png" alt="" width="200" ></div></div> <center>[color=#908B9C][size=9]CRÉDIT DE L'AVATAR[/size][/color]</center></td><td class="cadre2"><center><div class="cadre3">Mon nom est [color=#908B9C]<i>prénom nom</i>[/color]. J'ai actuellement [color=#908B9C]<i>âge réel</i>[/color] ans. J'ai vu le jour à [color=#908B9C]<i>lieu de naissance</i>[/color] le [color=#908B9C]<i>date de naissance</i>[/color]. Pour vivre je [color=#908B9C]<i>métier, étude, autre</i>[/color]. Ce n'est peut-être pas flagrant mais je suis [color=#908B9C]<i>célibataire,en couple, autre</i>[/color] et c'est très bien comme ça. Mes finances sont [color=#908B9C]<i>bonnes, mauvaises, autre</i>[/color]. Je suis un/une [color=#908B9C]<i>race de ton personnage</i>[/color]. Et je pense [color=#908B9C]<i>comment il conçoit sa condition</i>[/color].</div></center> <center><div class="cadre3">explique nous un peu ton scénario, n'hésite pas à mettre des détails, mais laissez quand même du libre arbitre pour que la personne intéressée puisse s'emparer de ton futur scénario. Donec sed elit risus, quis tristique sapien. In pulvinar, leo id elementum porttitor, purus tellus facilisis ligula, in gravida nibh neque sed dolor. Nunc dapibus tincidunt massa ut ultrices. Aliquam faucibus faucibus velit ut molestie. Phasellus lacus nunc, porta sit amet blandit eget, sagittis et dui. Phasellus ac enim odio, et dapibus massa. Sed libero diam, feugiat sit amet dapibus in, pretium ut odio. Donec sed elit risus, quis tristique sapien. In pulvinar, leo id elementum porttitor, purus tellus facilisis ligula, in gravida nibh neque sed dolor. Nunc dapibus tincidunt massa ut ultrices. Aliquam faucibus faucibus velit ut molestie. Phasellus lacus nunc, porta sit amet blandit eget, sagittis et dui. Phasellus ac enim odio, et dapibus massa. Sed libero diam, feugiat sit amet dapibus in, pretium ut odio. Donec sed elit risus, quis tristique sapien. In pulvinar, leo id elementum porttitor, purus tellus facilisis ligula, in gravida nibh neque sed dolor. Nunc dapibus tincidunt massa ut ultrices. Aliquam faucibus faucibus velit ut molestie. Phasellus lacus nunc, porta sit amet blandit eget, sagittis et dui. Phasellus ac enim odio, et dapibus massa. Aliquam faucibus faucibus velit ut molestie. Phasellus lacus nunc, porta sit amet blandit eget, sagittis et dui. Phasellus ac enim odio, et dapibus massa. Sed libero diam, feugiat sit amet dapibus in, pretium ut odio.</div></center> <center><div class="cadre4">Tu dois certainement avoir quelques exigences concernant ton scénario n'est-ce pas ? Alors c'est ici que tu vas venir les détailler. Avatar, détails, histoire, activité, liens. </div></center></td></tr></table>
<div class="cadref"><span class="citpre"><b>→ prenom nom de ton personnage </b> feat ton avatar</span> [justify]ton explication du lien va se retrouver ici. Cyprum itidem insulam procul a continenti discretam et portuosam inter municipia crebra urbes duae faciunt claram Salamis et Paphus, altera Iovis delubris altera Veneris templo insignis. tanta autem tamque multiplici fertilitate abundat rerum omnium eadem Cyprus ut nullius externi indigens adminiculi indigenis.[/justify] </div></div></center>
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Mag's
Messages : 90 Date d'inscription : 10/11/2010 Localisation : Quelque part
Sujet: Re: Fiche de présentation. Lun 18 Mai - 20:50
Archive Chronologique
XVIIIème siècle. ▸9 Février 1718; fondation de la Nouvelle-Orléans par les français. ▸1722; transfert de la capitale de l'état de Louisiane de Biloxi à la Nouvelle-Orléans. ▸1722; un terrible ouragan frappe la région et ralentit les travaux. ▸1724; la digue le long du Mississippi est achevée. ▸1729; début de l'immigration féminine, les filles de la cassette et les filles du rois arrivent en Louisiane. ▸1733; la Nouvelle-Orléans se créé une réputation de ville libre et joyeuse. ▸1762; la colonie est cédée à l'Espagne par un accord secret, le traité de Fontainebleau. ▸12 Janvier 1764; les premiers loups-garous arrivent à la Nouvelle-Orléans par bateau, en provenance d'Espagne. leurs familles s'installent dans le quartier français et tentent de s'intégrer. ▸1766; Antonio de Ulloa devient gouverneur de Louisiane et prend le contrôle la Nouvelle-Orléans. ▸28 Octobre 1768; un groupe de colons créoles tente de chasser les espagnoles de la ville. certaines meutes de loup soutiennent leurs actions. ▸Juillet 1769; Les meneurs sont arrêtés et neuf d'entre eux sont condamnés à mort, dont deux loup-garous. ▸Août 1769; création du premier conseil municipal de la ville. naissance du premier conseil restreint pour lutter contre la lycanthropie. ▸21 Mars 1788; un grand incendie ravage le sud et le centre du quartier français. incendie secrètement provoqué par le conseil restreint espagnol pour déloger les loups. ▸1791; Carondelet est nommé gouverneur de Louisiane Française. il signe un accord de paix avec les loups et impose une politique culturelle à la Nouvelle-Orléans. ▸3 Novembre 1791; des sorcières arrivent d'Amérique de l'Ouest et s'installent en ville. les sorcières à peau blanche et les sorcières de couleur vivent à l'écart, dispersées dans différents quartiers. ▸1792; le théâtre de la rue saint-pierre est construit pour honorer la paix signée entre Carondelet et les meutes espagnoles. ▸21 Juin 1793; fondation du couvent Lalaurie-Grima House par les sorcières Delphine Lalaurie et Loretta Grima. Les matriarches de l'époque. ▸8 Décembre 1794; un deuxième incendie se déclare dans le vieux carré, provoquée par les sorcières blanches pour assassiner leurs rivales à peau noire. la guerre entre le clan Lalaurie-Grima et le clan Laveau est déclarée. ▸1795; l'Espagne autorise les États-Unis à utiliser le port de la Nouvelle-Orléans. les familles Howard, Collins, et Darwin s'installent en ville. c'est le début de leur collaboration avec le conseil restreint espagnol.
XIXème siècle ▸1800; la France reprend le contrôle de la Louisiane. ▸1803; Napoléon Bonaparte vend la Louisiane aux États-Unis pour 80 millions de francs. ▸Septembre 1803; le premier maire de la ville, Étienne de Boré, institue une force de police, sous la direction de Pierre Achille Rivery. ils deviennent la main exécutive du conseil restreint. ce dernier devient exclusivement américain, les espagnols en ont été chassés. ▸1810; les guerres civiles sorcières et louves s'intensifient. le conseil restreint complote avec la Grande-Bretagne pour remédier au problème. ▸1812; la Nouvelle-Orléans tombe sous la domination politique de la Grande-Bretagne. les loups-garous et les sorcières sont traqués. le gouvernement prétend éliminer les opposants au nouveau régime. ▸1813; les familles Cole et Bryant débarquent à la Nouvelle-Orléans pour défier les autres meutes. ▸8 Janvier 1815; le général Andrew Jackson, membre de la conspiration, met un terme à l'occupation britannique et libère la Louisiane. ▸1820; Marie Laveau devient la matriarche de son clan et s'oppose directement à toutes les autres races. ▸Avril 1937; la famille Myers rejoint les meutes de la Nouvelle-Orléans et entre malgré elle dans le conflit. ▸6 Décembre 1842; Marie Laveau tue Delphine Lalaurie, portant un coup fatal au clan Lalaurie-Grima. ▸1850; les sorcières se disputent le quartier d'esplanade avenue. des meutes de loup ont été anéanties, il ne reste plus que les familles Bryant, Morel, Myers, Bottega et Cole dans la course pour le pouvoir. ▸1859; la famille Darwin est ruinée, ses propriétés sont rachetées par les Howard et les Collins. Elle quitte la Nouvelle-Orléans pour rentrer en Angleterre. ▸1er Mai 1862; la Nouvelle-Orléans est prise sans combat par l'Union. des émeutiers tentent de détruire la ville, mais des milices européennes les maitrisent rapidement. ▸31 Janvier 1865; abolition de l'esclavage aux États-Unis. ▸16 Juin 1881; pour venger la mort de sa protégée, Delphine Lalaurie, Loretta Grima lance un sort mortel sur Marie Laveau, ce qui lui coûte la vie. les deux clans sorciers de la Nouvelle-Orléans se retrouvent sans meneur. ▸1883; les vampires se font de plus en plus nombreux en ville. les loups s'inquiètent de leur avenir tandis que les sorcières ne savent pas comment agir. elles sont aussi désorganisées que les humains. ▸Mars-Avril-Mai 1883; les loups sont exilés du quartier français par les vampires qui s'y installent en masse. face à cette défaite, les meutes de la Nouvelle-Orléans décident de s'unir pour ne former qu'un. les Cole apportent leur soutien aux Myers qui prennent la direction de leur clan. les Bryant sont contraint de se soumettre. les sorcières désignent une nouvelle matriarche, Elizabeth Stark pour les guider. cette dernière décide de faire la paix avec les sorcières de couleur et c'est ainsi que de ces deux clans ennemis, naît la communauté sorcière de la ville. Elizabeth Stark guident ses sœurs aux côtés de la nouvelle reine vaudou, Aïssa Twery. le conseil restreint est dépassé, cette nouvelle menace leur est inconnue. les morts sont nombreuses et ils doivent intervenir. ils font donc appel à un ordre ancien de chasseurs qui leur apprend à combattre les vampires. des chasseurs s'installent même à la Nouvelle-Orléans pour assister le conseil et défendre les habitants. les Howard et les Collins étendent leurs influences sur les institutions de l'état. ▸21 Juin 1884; afin d'augmenter leur puissance et d'unifier leurs pouvoirs, les sorcières de la Nouvelle-Orléans exécutent le tout premier rituel de la moisson.
XXème siècle ▸30 Décembre 1900; la vampire Saige Malone ainsi que sa soeur, Nora, débarquent pour la première fois en ville. ▸6 Mai 1902; les loups ainsi que les sorcières craignent de plus en plus la montée des vampires dans la ville. ▸1905; une grosse épidémie embarque énormément de morts en Nouvelle-Orléans. Les plus touchés restent les humains. Les Howard tentent de sauver les leurs en faisant un pacte avec les vampires pour avoir accès au sang de ces derniers. ▸1915; prise du pouvoir par Saige Malone, nouvelle leader des vampires. ▸1930; grande battue envers les loups par les vampires. Énormément de morts de chaque côté. Les sorcières restent en retrait, de même que les humains. ▸1990; une nouvelle guide prend la place de l'ancienne matriarche décédée de vieillesse. Dana Clark prête à guider les sorcières. ▸1995; monté en puissance de nouveaux sorcières tels que Raphaël Lefevre.
XXIème siècle ▸2010; Ruby Howard fait ses preuves et prend petit à petit le flambeau de son paternel. Du côté du bayou, les loups prêtent serment envers Enzo Myers. ▸29 Août 2005; l'ouragan Katrina ravage une grande partie de la ville. Les communautés sont sérieusement touchées. Les populations sont évacuées vers les autres villes, et nombreux sont les personnes qui ne reviendront pas. Certains loups et certaines sorcières ont quitté le navire. Les vampires montent ainsi en puissance. ▸15 Mars 2008; la famille Originelle s'aventure en Nouvelle-Orléans. ▸20 Mars 2008; la leader Saige est dans l'obligation de laisser sa place à contre-coeur. La famille originelle prend en otage les vampires. ▸30 août 2008; évacuation de la ville de part l'arrivée de l'ouragan Gustav. Les habitants se retranchent chez eux en attendant l'arrivé de la catastrophe. ▸1er Septembre 2008; aucun dégât de l'ouragan qui a finalement contourné la Nouvelle-Orléans. ▸13 Avril 2012; élection du nouveau maire de la ville, James Darwin. ▸16 Mais 2013; Dana Clark retrouvée morte à la frontière du bayou. Les loups sont immédiatement accusés du crime. Raphaël Lefèvre remplace la matriarche et met en place dans l'esprit de sa communauté une haine envers les loups. ▸Juillet 2015; La Lune Rousse a fait son apparition, apportant dans son sillage son lot de révélations et de deuils. Durant cette nuit, des humains se sont découvert temporairement des dons. Et ainsi que leur monde cachait plus qu' ils ne le pensaient. Les sorcières affaiblies ont eu leur lot de pertes. Le leader Raphael cache désormais un secret de plus dans la liste des cadavres dans son placard. Il a voulu profiter de la lune rousse pour éliminer Andrea Clark et ses questions, grâce aux pulsions incontrôlées des loups. Si Andrea a survécu et s'est enfui, une sorcière Anthea Winterbourne a failli mourir et a survécu en changeant de corps. Mais la Communauté la croyant morte, elle est comptée parmi leur pertes et les cadavres de Raphael. Cet acte risque de servir la cause des ennemis de la Communauté comme par exemple un certain Gabriel O'Hara. Une autre sorcière Amelia Calwell a fait les frais de cette Lune Rousse. Les effets de la lune sur cette sorcière novice lui fait perdre le contrôle total de ses pouvoirs et a provoqué un accident de la route, traumatisant la jeune sorcière qui depuis doute de ses capacités et a du mal à reprendre pied. La lune rousse a également fait des révélations surprenantes à certains sur eux même. Quand aux humains, si certains préfèrent se voiler la face et imaginer des réponses scientifiques et chimiques à cette nuit et aux effets qui ont suivi le lendemain, d' autres comme Lilly Woods ou Lukas O'Brian, ont décidé d' enquêter sur ce monde qui en une nuit s'est révélé un peu trop à eux. Les réponses ne risquent elles pas de donner naissance à de nouveaux. Les effets ont disparu. Mais des cadavres ont été découvert. ▸Juillet 2015 - lendemain de la lune rousse; Trois corps ont été retrouvé. Un loup, une sorcière et un vampire. La lignées originelle a d'abord été mise en avant comme coupable. Tout le monde se trompait. C'était un message d'un nouveau groupe extrémiste. ▸Janvier 2016 ; Le groupe Ulloa monte en puissance, il décline la race unique et font sortir les hybrides de leur tanière. ▸Février 2016 ; Les Barghest débarque massivement sur la Nouvelle-Orléans, prêt à conquérir du territoire. ▸Décembre 2016 ; Les leaders Ulloa acheminent et obtiennent de plus en plus de personnes pour leur cause. De l'autre côté, les chasseurs affluent en ville, prêt à défendre la cause humaine.
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Mag's
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Sujet: Re: Fiche de présentation. Dim 11 Oct - 14:48
Prénom Nom
Nom :écrire ici Prénom(s) :écrire ici Age :écrire ici Date de naissance :écrire ici Lieu de naissance :écrire ici Métier/étude :écrire ici Statut social:célibataire/en couple ... Orientation sexuelle :écrire ici Statut Financier :écrire ici Race :écrire ici Avatar:écrire ici Crédit :écrire ici
Choses à savoir
explique nous un peu ton scénario, n'hésite pas à mettre des détails, mais laissez quand même du libre arbitre pour que la personne intéressée puisse s'emparer de ton futur scénario. Donec sed elit risus, quis tristique sapien. In pulvinar, leo id elementum porttitor, purus tellus facilisis ligula, in gravida nibh neque sed dolor. Nunc dapibus tincidunt massa ut ultrices. Aliquam faucibus faucibus velit ut molestie. Phasellus lacus nunc, porta sit amet blandit eget, sagittis et dui. Phasellus ac enim odio, et dapibus massa. Sed libero diam, feugiat sit amet dapibus in, pretium ut odio. Donec sed elit risus, quis tristique sapien. In pulvinar, leo id elementum porttitor, purus tellus facilisis ligula, in gravida nibh neque sed dolor. Nunc dapibus tincidunt massa ut ultrices. Aliquam faucibus faucibus velit ut molestie. Phasellus lacus nunc, porta sit amet blandit eget, sagittis et dui. Phasellus ac enim odio, et dapibus massa. Sed libero diam, feugiat sit amet dapibus in, pretium ut odio. Donec sed elit risus, quis tristique sapien. In pulvinar, leo id elementum porttitor, purus tellus facilisis ligula, in gravida nibh neque sed dolor. Nunc dapibus tincidunt massa ut ultrices. Aliquam faucibus faucibus velit ut molestie. Phasellus lacus nunc, porta sit amet blandit eget, sagittis et dui. Phasellus ac enim odio, et dapibus massa. Aliquam faucibus faucibus velit ut molestie. Phasellus lacus nunc, porta sit amet blandit eget, sagittis et dui. Phasellus ac enim odio, et dapibus massa. Sed libero diam, feugiat sit amet dapibus in, pretium ut odio.
Tu dois certainement avoir quelques exigences concernant ton scénario n'est-ce pas ? Alors c'est ici que tu vas venir les détailler. Avatar, détails, histoire, activité, liens.
Relations
→ prenom nom de ton personnage feat ton avatar
ton explication du lien va se retrouver ici. Cyprum itidem insulam procul a continenti discretam et portuosam inter municipia crebra urbes duae faciunt claram Salamis et Paphus, altera Iovis delubris altera Veneris templo insignis. tanta autem tamque multiplici fertilitate abundat rerum omnium eadem Cyprus ut nullius externi indigens adminiculi indigenis.
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<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Kaushan+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Dancing+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><center><div class="fondpre"><center><div class="titrepre"> Prénom Nom </div> <table><tr><td> <div style="background-image:url('http://img11.hostingpics.net/pics/129905wzdphhxp.png');" class="textpredisp2"> <div class="textpredisp"> <i>Nom :</i> <span class="soustexp">écrire ici</span> <i>Prénom(s) :</i> <span class="soustexp">écrire ici</span> <i>Age :</i> <span class="soustexp">écrire ici</span> <i>Date de naissance :</i> <span class="soustexp">écrire ici</span> <i>Lieu de naissance :</i> <span class="soustexp">écrire ici</span> <i>Métier/étude :</i> <span class="soustexp">écrire ici</span> <i>Statut social:</i> <span class="soustexp">célibataire/en couple ...</span> <i>Orientation sexuelle :</i> <span class="soustexp">écrire ici</span> <i>Statut Financier :</i> <span class="soustexp">écrire ici</span> <i>Race :</i> <span class="soustexp">écrire ici</span> <i>Avatar:</i> <span class="soustexp">écrire ici</span> <i>Crédit :</i> <span class="soustexp">écrire ici</span> </div></div></td><td><div class="titrepre2">Choses à savoir</div><div class="cadre3">explique nous un peu ton scénario, n'hésite pas à mettre des détails, mais laissez quand même du libre arbitre pour que la personne intéressée puisse s'emparer de ton futur scénario. Donec sed elit risus, quis tristique sapien. In pulvinar, leo id elementum porttitor, purus tellus facilisis ligula, in gravida nibh neque sed dolor. Nunc dapibus tincidunt massa ut ultrices. Aliquam faucibus faucibus velit ut molestie. Phasellus lacus nunc, porta sit amet blandit eget, sagittis et dui. Phasellus ac enim odio, et dapibus massa. Sed libero diam, feugiat sit amet dapibus in, pretium ut odio. Donec sed elit risus, quis tristique sapien. In pulvinar, leo id elementum porttitor, purus tellus facilisis ligula, in gravida nibh neque sed dolor. Nunc dapibus tincidunt massa ut ultrices. Aliquam faucibus faucibus velit ut molestie. Phasellus lacus nunc, porta sit amet blandit eget, sagittis et dui. Phasellus ac enim odio, et dapibus massa. Sed libero diam, feugiat sit amet dapibus in, pretium ut odio. Donec sed elit risus, quis tristique sapien. In pulvinar, leo id elementum porttitor, purus tellus facilisis ligula, in gravida nibh neque sed dolor. Nunc dapibus tincidunt massa ut ultrices. Aliquam faucibus faucibus velit ut molestie. Phasellus lacus nunc, porta sit amet blandit eget, sagittis et dui. Phasellus ac enim odio, et dapibus massa. Aliquam faucibus faucibus velit ut molestie. Phasellus lacus nunc, porta sit amet blandit eget, sagittis et dui. Phasellus ac enim odio, et dapibus massa. Sed libero diam, feugiat sit amet dapibus in, pretium ut odio.</div></center> <center><div class="cadre4">Tu dois certainement avoir quelques exigences concernant ton scénario n'est-ce pas ? Alors c'est ici que tu vas venir les détailler. Avatar, détails, histoire, activité, liens. </div></center></td></tr></table>
<div class="titrepre3"> Relations </div><div class="cadre2"><span class="citpre"><b>→ prenom nom de ton personnage </b> feat ton avatar</span> [justify]ton explication du lien va se retrouver ici. Cyprum itidem insulam procul a continenti discretam et portuosam inter municipia crebra urbes duae faciunt claram Salamis et Paphus, altera Iovis delubris altera Veneris templo insignis. tanta autem tamque multiplici fertilitate abundat rerum omnium eadem Cyprus ut nullius externi indigens adminiculi indigenis.[/justify] </div></div></center>
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Mag's
Messages : 90 Date d'inscription : 10/11/2010 Localisation : Quelque part
Sujet: Re: Fiche de présentation. Dim 25 Oct - 23:20
Prenom(s) Nom
→ Les informations
Mon nom est prénom nom. J'ai actuellement âge réel ans. J'ai vu le jour à lieu de naissance le date de naissance. Pour vivre je métier, étude, autre. Ce n'est peut-être pas flagrant mais je suis célibataire,en couple, autre et c'est très bien comme ça, d'ailleurs je suis orientation sexuelle. Mes finances sont bonnes, mauvaises, autre. Je suis un/une race de ton personnage. Et je pense comment il conçoit sa condition.
→ Les relations explique nous le lien qui unit les deux personnes. Donne le maximum de détail, n'hésite pas à trop en mettre, c'est la partie la plus importante de ton pré-lien. Donec sed elit risus, quis tristique sapien. In pulvinar, leo id elementum porttitor, purus tellus facilisis ligula, in gravida nibh neque sed dolor. Nunc dapibus tincidunt massa ut ultrices. Aliquam faucibus faucibus velit ut molestie. Phasellus lacus nunc, porta sit amet blandit eget, sagittis et dui. Phasellus ac enim odio, et dapibus massa. Sed libero diam, feugiat sit amet dapibus in, pretium ut odio. Donec sed elit risus, quis tristique sapien. In pulvinar, leo id elementum porttitor, purus tellus facilisis ligula, in gravida nibh neque sed dolor. Nunc dapibus tincidunt massa ut ultrices. Aliquam faucibus faucibus velit ut molestie. Phasellus lacus nunc, porta sit amet blandit eget, sagittis et dui. Phasellus ac enim odio, et dapibus massa. Sed libero diam, feugiat sit amet dapibus in, pretium ut odio. Donec sed elit risus, quis tristique sapien. In pulvinar, leo id elementum porttitor, purus tellus facilisis ligula, in gravida nibh neque sed dolor. Nunc dapibus tincidunt massa ut ultrices. Aliquam faucibus faucibus velit ut molestie.
→ Les trucs en plus Tu dois certainement avoir quelques exigences concernant ton petit pré-liens, ou alors des choses à dire pour le futur joueur, donc n'hésite pas c'est ici que tu dois écrire tout ça !
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Mag's
Messages : 90 Date d'inscription : 10/11/2010 Localisation : Quelque part
Sujet: Re: Fiche de présentation. Lun 26 Oct - 2:27
Les Vampires
Eux & la ville. Créatures surnaturelles immortelles se nourrissant du sang des êtres vivants, les Vampires sont une race très peu connue et passant souvent pour un mythe légendaire. Ils ont une apparence humaine tout à fait ordinaire. Seul le contact avec leur corps froid et le visage que révèle leur transformation permet de les distinguer des simples mortels. Le visage du vampire laisse entrevoir de grande canine servant à perforer la chaire et de grosses veines injectées de sang dans et autour de leurs yeux. Leur race est issue des premiers représentants de leur espèce, créés il y a mille ans par une sorcière terriblement puissante. Ils sont appelés les Originaux. Durant des siècles ils se sont rependus sur les cinq continents jusqu'à arriver à la Nouvelle-Orléans, en1883. La déferlante de sang qu'ils ont engendré a provoqué l'unité des sorcières, la colère des loups-garous, et aussi la peur des humains. Ils vivent parmi eux sans aucune gène, même s'ils restent souvent cachés. Ils ont réussi à obtenir le French Quarter, c'est là bas que l'on trouve la plus grande concentration de vampires de toute la Louisiane, et c'est donc en ces lieux que les autres espèces n'ont pas leur mot à dire. C'est leur race qui a déclaré la guerre en premier aux loups alors qu'un des leurs avait été tué par leur morsure, s'en est suivit le déclin de la ville. Encore aujourd'hui les tensions sont grandes mais avec l'accession des Originaux au pouvoir, en 2007, les vampires du coin sont plus organisés que jamais. Ils ont constitué leur société de deux groupes soumis à un ensemble de règle dont la plus importante est de ne jamais tuer un autre vampire. Les marcheurs de jours sont au sommet de la société vampirique. Tous très proche des premiers vampires, ils forment une sorte de famille extrêmement fidèle à leurs chefs et à leurs amis. Ils ont la particularité de posséder une bague de jour qui leur permet de ne pas brûler au soleil. Et les somnambules qui forment la basse classe social au sein de leur empire. Constituant une véritable armée, ils ont une liberté totale au sein de la communauté et ne cache en aucun cas leur présence. Ne pouvant sortir que de nuit, ils servent gentiment leurs aînés et les marcheurs de jours, réalisant les basses besognes. Les somnambules travaillent dur dans l'espoir de gagner le privilège de devenir un marcheur de jour. Ils sont généralement peu âgés.
& leur faim La chose qui classe ces créatures comme vampires est leur régime alimentaire. Le sang est la principale source d'alimentation d'un vampire, ce qui lui confère son immortalité. Si un vampire reste trop longtemps sans boire de sang, son corps devient sévèrement faible, et finit par se momifier. Les vampires peuvent se nourrir de sang humain ou de sang animal. Le sang humain est la nourriture privilégiée du vampire puisqu'il lui permet d'augmenter ses capacités physiques et psychiques. Le sang animal, lui, maintien juste le vampire en vie mais ne lui donner pas autant de force. Le vampire peut se nourrir directement à la source, mais un nouveau né aura énormément de mal à s'arrêter de boire et finira par tuer sa proie contrairement à un vampire avec des années d'expérience. Alors que certains se procurent quelques poches de sang à l'hôpital le plus proche, d'autres préfèrent la chasse ou même encore, utilise un humain comme distributeur attitré. Lorsque le sang coule, il n'est pas facile pour eux d'éviter de s'en approcher, encore une fois, seule l'expérience leur procure cette maitrise de soi.
& leurs atouts Les vampires sont extrêmement sauvages, monstrueux et bestiaux. Ils grognent, sifflent, vrillent, sortent leurs crocs en signe d'agressivité quand on les provoque. En dépit de leur nature, les vampires sont aussi capables d'émotions humaines, telles que la compassion, l'amour et la tristesse. Toutefois, les émotions de vampires sont beaucoup plus intenses que les émotions de l'homme ce qui les poussent parfois à éteindre leur humanité pour ne plus rien ressentir. Grâce à leur apparence humaine, ils peuvent se fondre dans la masse sans éveiller les soupçons. Dès lors qu'ils sont transformés, ils ne vieillissent plus et obtiennent la vie éternelle. Les vampires ont la capacité de contrôler l'esprit d'un être humain. Le contraindre à effectuer une tâche définie, faire disparaître des souvenirs de sa mémoire ou bien en créer de nouveaux d'un simple regard. Et lorsque l'individu est assez âgé, s'immiscer dans ses rêves. Il est également possible de partager ses rêves avec un autre vampire, à condition que l'un des deux soit assez affaibli ou consentant. Leur force, leur rapidité, leur agilité et leurs sens sont également supérieurs à la normal. De part leur immortalité, la régénération de leur corps est quasi-immédiate. Un impact de balle ou un couteau transperce naturellement leur chair et fait couler leur sang, mais la blessure se résorbe très vite et la douleur n'est pas ressentie. Ses effets sont aussi présents dans le sang des vampires. Ce dernier pouvant servir à la guérison d'un mortel, mais seulement s'il n'est pas déjà mort, ou dans un état trop critique. Toutefois, son utilisation sur les loups-garous n'apportent aucun résultat. Une chose importante à retenir, est qu'avant tout, les capacités de ces créatures dépendent de leur âge. Plus les vampires sont vieux, et plus ils sont puissants. Pour ce qui est des Originaux, ils sont tout simplement supérieurs en tout. Avec une influence sur les vampires que ces derniers n'ont pas sur leurs congénères. Comme par exemple l'hypnosesur les autres suceurs de sang.
& leurs faiblesses La création des vampires représente pour la nature la pire des aberrations. Afin de maintenir l'équilibre, elle leur a attribué une faiblesse pour contrer chacune de leur capacités surnaturelles. Le soleil, qui fut invoqué par la sorcière créatrice pour conférer aux vampires leur force, est utilisé par la nature comme la première de leur faiblesse. Exposé au rayon solaire, le vampire se consume. Seule la magie d'une bague de jour peut contrer ce mal, et il est extrêmement compliqué de s'en procurer. En conséquence, ils sont aussi vulnérables au feu. L'effet du bois, dérivé du chêne blanc qui a servi à leur donner l'immortalité, est radical sur les vampires. Il compte parmi les rares éléments qui peuvent réellement les blesser. Un pieu ou une balle de bois planté en plein cœur et un moyen sûr de tuer un vampire. La veine de vénus, qui siégeait au pied du grand chêne blanc, brûle les vampires et les empêches d'hypnotiser les humains. Son application s'est diversifiée durant les siècles, pouvant aujourd'hui être distillée. À l'état liquide, la verveine est tout simplement redoutable. Une forte ingérence peut provoquer la perte de connaissance chez les vampires. Bien qu'immortels, ils ne survivent pas à une décapitation ou à l'extraction du cœur. Si un de leurs membres est coupé, il reste ainsi et ne repousse pas. Comme tout être présent sur terre, les suceurs de sang sont sensibles à la magie. Après tout, c'est grâce à elle qu'ils ont été conçus. Et ce que la magie fait, elle peut aussi le défaire. Une fois transformés, les vampires ne peuvent pas entrer dans une maison sans y être invité par le propriétaire. Étant considérés comme morts, leur lien avec le monde vivant est brisé. Ce qui inclut l'acte de propriété et la liberté de se rendre dans des propriétés privées. S'ils se trouvent dans une maison sans y être invités, ils seront désorientés et commenceront à s'étouffer. Par ailleurs, la reproduction est impossible pour eux, à l'inverse des loups. Mais les sensations qui découlent de l'acte sexuel sont elles, toujours présentes. Autre que le soleil ou le pieu en bois, la morsure de loup-garou est ce qu'il y a de plus abominable pour les vampires. C'est un poison mortel qui les fera halluciner, les rendra faible et enragé jusqu'à ce qu'ils meurent, lentement.
Les Originaux aussi ont leurs faiblesses. La plus grande est sans nul doute le chêne blanc. Paradoxalement, ce qui leur a donné l'éternité peut aussi la leur reprendre. Le bois issu de ce chêne, et uniquement ce bois précis, peut leur infliger une mort définitive. Une mort à effet domino car si un vampire originel meurt, tous les vampires qui descendent de sa lignée mourront aussi. Ce phénomène est appelé lignée de sang. Ces deux éléments sont cependant inconnus du grand public. Seuls les Originaux en sont informés. Ces êtres millénaires ne craignent aucune mort car avant leur départ de Scandinavie, le chêne blanc de leur village a été incendié de leurs mains. Ce qu'ils ignoraient à l'époque, c'est qu'après cela, une sorcière bienveillante a récolté les résidus de l'arbre pour concevoir les dagues de cendres. Si l'une de ces dagues est trempée dans la cendre du chêne blanc de Tula puis plantée dans le cœur d'un originel, il meurt temporairement. Si la dague est retirée, il revient à la vie. Un vampire qui se sert de la dague contre un originel, meurt étrangement. Cette particularité reste sans explication. Ces dagues n'ont que très peu été utilisées, les Orignaux se faisant un devoir de toutes les récupérer. À ce jour, elles sont intégralement en leur possession, ainsi que les dernières cendres qui les accompagnent. Pour le reste, rien ne les atteint. Le bois transperçant leur cœur n'inflige qu'une mort fictive de quelques heures, leur résistance à la veine de vénus est grande mais son effet anti-hypnotique est maintenu. Ils se moquent du feu, du soleil, et même du venin de loup-garou. Ce dernier ne les provoquant que des hallucinations passagères, le temps que leur système élimine la toxine. Leurs corps sont quasiment indestructibles.
& la transformation On ne naît pas vampire, on le devient. La magie qui fut utilisée pour transformer les Originaux en vampire, peut se transmettre afin de transformer des humains en vampires. Le processus de transformation se fait en quatre étapes. La première est la consommation de sang de vampire. La seconde étape passe par la mort de l'individu qui sera alors ramené à la vie par le sang précédemment ingéré. Après cette résurrection, l'individu passe par la phase trois, période de transition, un état entre la vie et la mort. La phase quatre consiste à se nourrir de sang humain pour mener à bien la transformation. Si le sang n'est pas consommé avant la fin de la période de transition, quarante-huit heures, la personne meurt.
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Mag's
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Sujet: Re: Fiche de présentation. Lun 26 Oct - 2:42
Les Maymaygwashi
Elles & la ville Les maymaygwashi sont des esprits gardiens de la nature. Ces naïades vivant en harmonie avec la nature sont à la fois les protectrices et les vengeresses de Mère Nature. Cette race majoritairement féminine, les hommes n' effectuant que rarement le rituel de transformation, était présente dans les eaux de la Louisiane bien avant la création de la Nouvelle-Orléans. Souvent confondues avec les sirènes dans les légendes, ces créatures sont majoritairement des protectrices. Toutefois, dotées d'une mémoire de la vengeance, lorsqu'un homme s'attaque à la nature ou à une maymaygwashi, la vengeance de celles ci s'appliquera sur l' homme et toute sa lignée qui lui succédera. Il ne vaut donc mieux pas s' attaquer à ces gardiennes qui souvent leur apparence charmante, peuvent se révéler être de féroces vengeresses qui ne craignent pas de noyer leur adversaires. Gardant leurs jambes même au contact de l'eau, il peut se révéler difficile de les détecter parmi la population. Ceci expliquant pourquoi cette race a été jusqu'à alors relativement méconnue du reste du monde surnaturel.
& l'eau L'eau est l' élément principal dans la vie des maymaygwashi. Elles sont liées à lui. Plus qu' un simple lien, elles sont totalement connectées à lui. Les maymaygwashi sont attirées naturellement vers les sources d'eau et peuvent sentir venir la pluie. De plus, leur survie dépend de l'eau qui influe sur leur niveau d' énergie. Lié au fait qu'elles côtoient les profondeurs, les maymaygwashi adorent le froid.
& leurs atouts Très communautaires, les Maymaygwashi sont extrêmement soudés entre eux et veillent les uns sur les autres. De plus, ces naïades peuvent respirer sous l'eau aussi naturellement que sur terre et ce, sans subir de transformation physique. Enfin, lorsqu'elles sont blessées ou porteuses de petites maladies (comme la grippe ou autre infection non grave), elles ont une guérison accélérée au contact de l'eau.
& leurs faiblesses Race majoritairement féminine, elles ne sont pas facilement perçues comme une menace et sont souvent mal jugées. Elles craignent la chaleur et toutes les sources en émettant comme par exemple le feu ou une trop forte et trop longue exposition au soleil. S' éloigner trop longtemps de l'eau les affaiblit et les fatigue. Pour tuer une maymaygwashi, il faut la priver totalement d'eau pendant une période d' environ une semaine ou deux. Privées de leur élément, elles perdent très rapidement leur énergie avant d'en mourir.
& la transformation La transformation d' une maymaygwashi n'est pas automatique. Il n'est d' ailleurs pas forcément nécessaire de naître dans une famille de maymaygwashi. De même, un ou les deux parents le sont, l'enfant portera le gène mais pourra vivre toute sa vie en tant qu' humain si il ne l' active pas. La transformation a lieu après avoir subi un rituel. Le rituel de transformation. Si les maymaywashi transforment des humains non consentants ainsi, lorsque l' on naît au sein d' une famille qui l'est, on subit le rituel suivant les coutumes traditionnelles. Le rituel a lieu lorsque l'enfant a 9 ans. Une ancienne l'emmène dans les profondeurs, dans un lieu tenu secret par les maymaygwashi. Ce lieu est une zone magique où s' accomplit la transformation. Situé au plus profond des profondeurs, les eaux y sont d' une teinte rose orangée rappelant les couleurs des couchers et des levers de soleil. Ce rituel est considéré comme risqué car tous les enfants n'y survivent pas et il arrive fréquemment que ceux ci se noient lors du rituel. C'est pour cette raison que certaines maymaygwashi refusent de transformer leurs enfants et de les laisser rester humains. Mais si les enfants non transformés demeurent humains, ils restent toutefois attirés par l'eau.
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Mag's
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Sujet: Re: Fiche de présentation. Lun 26 Oct - 2:52
Les Barghest
Eux & la ville Les Barghest sont une race de métamorphes qui se transforment en de gros chiens noirs. Cette race est considérée comme cousine de celle des loups garous. Implantés en Angleterre, où se situe leur territoire, les Barghest n' étaient jusqu'alors pas présents en Nouvelle Orléans. A l' exception de quelques familles d' origine anglaise. Les Barghest n' avaient jamais convoité la ville, jusqu'au jour où des meutes de loups ont tenté de leur voler leur territoire au Royaume-Uni. Après cette attaque, les Barghest se sont promis de faire payer cet affront aux loups en leur volant leur territoire originel en Louisiane. Jusqu'à présent, l' occasion ne c'était pas présenté mais avec la crise récente, ils ont vu dans cette situation affaiblie, une faille dans laquelle se glisser pour prendre leur revanche. Les barghest sont donc une race implantée complètement en Nouvelle-Orléans depuis 1 an et demi. Mais il existe des barghest qui vivent là depuis plus longtemps. Il s' agit de familles qui sont originaires d'Angleterre et ne sont présentes en Louisiane que depuis maximum 2 ou 3 générations. Ils n'ont pas le même fonctionnement que les loups. Ils n' ont pas de meutes, ni d' alphas. C'est une race connue pour l' indépendance très prononcé de ces métamorphes. Ils combattent très rarement en groupe et quand ils le font, ils n'en sont que plus violents avec leur ennemis car pour eux le rassemblement est synonyme de danger mortel ou de guerre à venir. C'est d' ailleurs une race connue pour sa férocité et le fait que les Barghest sont facilement portés sur la violence. Tout comme leurs cousins lupins, c'est une race qui reste en partie humaine et de ce fait, ils ne sont pas immortels.
& la lune La lune n'a pas d' impact sur la transformation des Barghest. Cependant, elle a une forte influence sur leur instinct. Chaque pleine lune, la violence et les envies de tuer des Barghest sont exacerbées et il est préférable, pour question de survie, de les fuir lors de la pleine lune.
& leurs atouts Contrairement aux loups, les Barghest sont extrêmement indépendants et n' ont pas besoin d' alpha pour les guider. Ils se déplacent plus souvent en solitaire ou, cas particuliers, en famille. Mais les Barghest savent parfaitement gérer les dangers de manière individuelle. Autre point différent, les Barghest se transforment à volonté. Ils n' ont pas besoin de tuer pour activer leur nature et peuvent se transformer plus rapidement et plus facilement que les loups. Leurs sens sont plus développés que la moyenne même sous forme humaine, cependant le niveau est plus restreint que celui pour les loups. C'est d' ailleurs pour cette raison que les Barghest se transforment plus souvent pour combler cette différence. Les Barghest sont dotés d' une guérison accélérée pour les petites et moyennes blessures. Enfin ils sont dotés d' une grande force, égale à celle des loups.
& leurs faiblesses Leur indépendance qui est leur plus grande force peut parfois se retourner contre eux. En effet, ce sont des électrons libres qui ne font que très peu confiance et face à un danger, l' idée de se rassembler ne leur vient qu' en dernier recours. Quand il est parfois trop tard. Ce sont également des impulsifs et lors d' affrontements, si ils sont très violents, ils ne sont pas stratèges. Chez eux c'est la violence brute. De plus, comme les canidés, les Barghest peuvent être empoisonnés avec du chocolat. D' ailleurs, même sous leur forme humaine, ils restent allergique au chocolat. Si un Barghest peut se transformer à volonté, lors de la mutation c'est extrêmement douloureux. Enfin il est possible de tuer un Barghest en lui faisant ingérer une plante, la Cyclamen dont les racines peuvent provoquer des arrêts cardiaques chez ces métamorphes.
& la transformation Contrairement aux loups, il n'est pas nécessaire pour les Barghest de tuer pour activer leur gène. Celui ci s' active naturellement à l' adolescence le plus souvent. Dans certains cas, l' activation peut être plus tardive. Mais la première transformation a lieu toute seule et un porteur du gène ne peut fuir sa destinée/span><, il sera condamné à devenir un Barghest qu' il le veuille ou non. La première transformation est la plus douloureuse d'entre toute car le Barghest n'est pas préparé à la supporter.
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Mag's
Messages : 90 Date d'inscription : 10/11/2010 Localisation : Quelque part
Sujet: Re: Fiche de présentation. Lun 26 Oct - 3:11
Les Hybridations
Nota bene pour l'ensemble des races Les hybridations nées de l' union d' une race surnaturelle et d' un humain ou d' un prêtre/d' une prêtresse vaudou (qui est un humain qui invoque des esprits contrairement à sorcier qui est une race surnaturelle dont la magie coule dans les veines) seront automatiquement de la race surnaturelle avec toutes les caractéristiques propre à la dite race. Avoir un des parents humain n'est pas considéré comme une véritable hybridation. Les hybrides à moitié sorciers auront toujours des pouvoirs dont la puissance est diminuée d' au moins 1/4 de la puissance d' un sorcier dit "pur" et ce même si l' hybride maîtrise parfaitement ses pouvoirs. De part leur métissage, les hybrides dont l' une moitié est loup et les hybrides dont l' une moitié est sorcier, ne pourront prétendre accès à une fonction de leader. Ainsi un hybride loup ne pourra devenir alpha et un hybride sorcier ne pourra prétendre à la direction d' une communauté. En effet, les hybridations ayant été pendant longtemps considérés comme des tabous, beaucoup de loups purs ou de sorciers purs refusent encore de tolérer les hybrides et encore moins de les avoir comme leaders. Les vampires étant une race stérile, il n'existe pas d' hybridation avec les vampires. De même, les hybridations avec les membres des lignées originelles ne sont pas possibles.
L' hybridation sorcier et loup La race prédominante est celle du sorcier. Ils ont du mal à maîtriser leurs pouvoirs comparés aux autres hybrides sorciers. En effet, leur moitié lupine les empêche de se concentrer suffisamment pour maîtriser rapidement leur pouvoirs. Ce sont des pouvoirs liés à la terre. Toutefois, à la pleine lune, leurs pouvoirs s'amplifient, égalant à cet période là, ceux des sorciers purs (attention comparables à ceux des sorciers novices et non ceux des anciens). Etant issus de deux races communautaires, ils ont un appel à la meute et souvent les hybrides loups sont les plus intégrés car ils sont d' une nature obéissante. Ils ont une guérison accélérée mais moindre à celle des loups purs. Si un loup guérit au bout de 5 minutes, un hybride en prendra 15 minutes. L' aconit leur est toxique et supprime leurs pouvoirs pour une durée d'environ 3 heures. La moitié sorcier en eux, active automatiquement leur part loup sans avoir à tuer pour réaliser la transformation complète. Cependant, si un hybride commet un meurtre malgré tout, il devient totalement loup et perd la totalité de ses pouvoirs de sorcier sans possibilité de les récupérer un jour.
L' hybridation sorcier et barghest Les hybrides nés de cette union sont plus dangereux et instables que les autres. La race prédominante est le sorcier. Ce sont des êtres indépendants et impulsifs mais des êtres attirants qui fascinent. La pleine lune les rend violents comme les barghest. Leurs pouvoirs sont liés au feu et ils ont une attirance pour l' expression sans forcément pouvoir le pratiquer pleinement, au risque de se laisser envahir par la magie elle-même. Ils ont une guérison accélérée mais pas autant que la race des barghest purs. Si un barghest guérit au bout de 5 minutes, un hybride en prendra 15 minutes. Ils sont allergiques au chocolat et le cyclamen est toxique pour eux. En effet, la plante Cyclamen ne les tuera pas mais les rendra temporairement fous, voire paranoïaque (la durée est d'environ 3 heures).
L' hybridation sorcier et maymaygwashi La race prédominante est celle des sorciers. Leur pouvoirs sont liés à l' eau et à proximité du feu, leur puissance est fortement diminuée voire inexistante. Tout comme les maymaygwashi purs, ils ont une guérison accélérée au contact de l'eau. Attention, cette guérison se fait moins rapidement qu' un maymaygwashi pur. Si un maymaygwashi guérit au bout de 5 minutes, un hybride en prendra 15 minutes. Les maymaygwashi naissent humains et révèlent leur nature et leurs pouvoirs après un rituel, toutefois la moitié sorcier en eux, active automatiquement leur part maymaygwashi sans avoir à réaliser la transformation complète. Cependant, si un hybride accomplit le rituel malgré tout, il devient totalement maymaygwashi et perd la totalité de ses pouvoirs de sorcier sans possibilité de les récupérer un jour.
L' hybridation maymaygwashi et loup La race prédominante est celle du loup. En effet, sans le rituel, un maymaygwashi est humain à proprement parlé, seul le caractère apparaît dès la naissance. Les hybrides sont attirés par l' eau et aiment le froid. Cependant, ils ne peuvent pas respirer sous l'eau et leur guérison accélérée demeure celle des loups, avec un niveau moindre. Si un loup guérit au bout de 5 minutes, un hybride en prendra 15 minutes. Leur transformation sous forme lupine se fait de la même manière qu'un loup pur. Issus de deux races communautaires, ils sont attachés à leur famille. Ils peuvent être tués avec de l' aconit. Attention si un hybride tue, il deviendra pleinement loup et ne pourra pas devenir maymaygwashi, le rituel si il était accomplit après la transformation définitive en loup, tuerait l' hybride de suite. Cependant si il accomplit le rituel avant, il deviendra pleinement maymaygwashi et perdra sa partie lupine définitivement sans possibilité de la récupérer un jour.
L' hybridation maymaygwashi et barghest La race prédominante est celle du barghest. En effet, sans le rituel, un maymaygwashi est humain à proprement parlé, seul le caractère apparaît dès la naissance. Les hybrides sont attirés par l' eau et aiment le froid. Cependant, ils ne peuvent pas respirer sous l'eau et leur guérison accélérée demeure celle des barghest, avec un niveau moindre. Si un barghest guérit au bout de 5 minutes, un hybride en prendra 15 minutes. Leur transformation se fait de la même manière qu'un barghest pur. Ce sont des êtres indépendants et impulsifs. La pleine lune les rend violents. Ils peuvent être tués avec du cyclamen. Attention si un hybride accomplit le rituel, il deviendra pleinement maymaygwashi et perdra sa partie barghest définitivement sans possibilité de la récupérer un jour. De plus, les hybrides qui accomplissent le rituel, une fois devenus maymaygwashi sont plus tueurs que les maymaygwashi purs.
L'hybridation loup et barghest Il s' agit d' une hybridation très rare. Seulement 3 % des hybrides existants sont moitié loup-moitié barghest. En effet, même si il s' agit de races cousines, ce sont surtout des races ennemies. De ce fait, un métissage issu de ces deux races est véritablement rare et la vie des enfants nés de ces unions, est encore plus difficile à vivre que celle des autres hybrides. La race prédominante est celle du barghest. Si la forme qu' ils prennent lors de la transformation est celle du loup, le reste de leur nature approche celle du barghest. Ces hybrides sont impulsifs et la lune les rend violents comme tout barghest. De même, ils peuvent se transformer plus vite en loup qu' un loup pur. Toutefois la transformation est très douloureuse et sous forme humaine, leurs sens sont moins exacerbés que ceux des loups. Ils ont une guérison accélérée commune à un loup ou un barghest pur. Ce sont des combattants impulsifs et peu stratèges. Le cyclamen et l' aconit peuvent leur être fatal. Les plus faibles d'entre eux peuvent même révéler une allergie au chocolat.
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Mag's
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Sujet: Re: Fiche de présentation. Lun 26 Oct - 14:35
Les Groupes
Lignée Originelle
Au commencement, ils étaient 5. Les fameuses lignées originelles. En vérité, seules les 4 créatures sont originelles mais on ne va pas contrarier la sorcière ... Transformés par la sorcière Sunniva pour survivre à un massacre perpétué par une communauté de sorcières, en représailles de la mort de l' un d'entre elles, ils sont l' origine des races de créatures qui peuplent notre monde. Il faut bien un début à tout, non?
Créatures
Qu' elles peuplent la terre ou les mers, les créatures ont été objet de légendes. Mais celles qui se trouvent ici sont bien réelles et il faudrait s'en méfier. Car si beaucoup ne veulent que vivre en paix parmi les mortels, une vie bien tranquille, d' autres ont prévu des plans plus agressifs pour enfin montrer leur suprématie. Que vous mutiez comme des loups ou des barghest, que vous protégiez et vengiez la nature comme une maymaygwashi, que vous aimiez le sang comme les vampires, ou que vous soyez un métissage comme les hybrides, ne vous voilez pas la face, vous êtes bel et bien une créature surnaturelle.
Enchanteurs
Vous semblez envoûtés? C'est normal. Tous les enchanteurs pratiquent la magie, qu' ils soient nés sorciers ou qu' ils soient devenus prêtres vaudous. Que ce soient des sorciers dont la magie coulent dans les veines depuis leur naissance ou que ce soient des prêtres vaudous, simples mortels dont la puissance leur est transmise par les esprits qu' ils invoquent, tous sont des pratiquants assidus de la magie sous toutes ses formes. Mais attention, leur magie est le reflet de leurs intentions et peut être bénéfique et protectrice, comme maléfique et destructrice. Alors faites attention, là où vous mettez les pieds....
Chasseurs
Petites créatures, fuyez. Les chasseurs sont là pour protéger les mortels des dangers que représentent certaines créatures. Tout du moins, c'est ce que disent la majorité. Mais il arrive que certains, guidés par leur colère, leur envie de revanche, leur crainte de la différence ou juste pour le plaisir d' avoir une cible à tuer, aient des ambitions moins avouables. Alors si vous êtes humains et que vous avez un compte à régler avec certaines créatures, c'est à cette porte qu' il faut frapper.
Mortels
La normalité c'est bien aussi? Enfin pas pour tout le monde. Certains sont des créatures ou des enchanteurs en devenir, certains sont justes des proches initiés, certains sont voués à être des potentiels chasseurs et certains sont juste ignorants de ce qui nous entoure. Mais quel est le point commun? D' être simplement et magnifiquement humain.
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Mag's
Messages : 90 Date d'inscription : 10/11/2010 Localisation : Quelque part
Sujet: Re: Fiche de présentation. Lun 26 Oct - 15:24
Le Contexte
Si Klaus n'avait jamais existé ? Si les soeurs Deveraux n'avaient jamais usé de leur magie ? Et si Marcel était né et avait simplement péri sous les coups de son père, comment serait la Nouvelle-Orléans ? En réalité, elle ne serait pas si différente. La Nouvelle-Orléans est aujourd'hui la plus grande ville de l'état de Louisiane. C'est une ville fière de sa culture, de sa musique, mais aussi de son port. Pourtant, dessous ses airs de patriote, elle cache bien des secrets. Depuis plus d'un siècle, la ville est en réalité le plateau de jeu de bien des races qui ne cessent de s'affronter pour le contrôle de la ville. Cette dernière est découpée en plusieurs parties appartenant chacune à des personnes bien définies. Sorciers, vampires, loups et humains se battent pour leurs valeurs, leurs besoins et leurs survie. Je ne vous cache pas que bien des alliances se font et se défont, ce qui engendre parfois le prix d'une vie. Pourtant, il fut un temps où chaque partie avait accepté de vivre avec les autres dans une ambiance chaleureuse et festive. Peut-être que ce jour reviendra, du moins, faudrait-il encore que chacun accepte de faire des concessions, ce qui n'est pas encore gagné.
MAINTENANT Deux années se sont écoulées depuis la lune rousse et la macabre découverte où tout a basculé. Qui aurait cru que ces corps changeraient tellement de choses. Pour les humains ce n'était que deux morts et un tas de cendres disposés de manière étrange. L'oeuvre d'un fou sans doute. Pour la communauté magique, c'était un message. Un loup, une sorcière et les restes d'un vampire. Ca sonnait comme une menace. Et les suspects étaient nombreux. Mais personne n'aurait imaginé ça. La vérité a été bien pire que tout ce que l'on avait pu supposer. Tout aurait été plus simple si cela avait été l'oeuvre d'une race unique ou des Originels voulant rappeler leur suprématie. Mais personne n'était préparé à ça. Que ce crime soit un message. Un sacrifice nécessaire pour se révéler au monde. Ils se font appeler Ulloa et ils se considèrent comme la voix de la rébellion. Tous pensaient que les alliances forgées et les accords acceptés auraient amené la paix. Mais au coeur de chaque race, une voix grondait. La voix de ceux qui refusaient ces accords. La voix de ceux qui pensaient que leur race allait perdre de ces alliances inégales. Alors, nombreuses furent les voix qui se turent faute de courage. Mais une partie subsista et se fit plus agressive encore, en silence. L'union faisant la force, ces rebelles décidèrent de s'allier. Et un groupe fit le jour. Ulloa. Un groupe composé par toutes les races et qui ne craint pas la violence. Ce qui doit être fait, sera fait. Et afin de se révéler à la Nouvelle-Orléans tout entière, Ulloa laissa ces cadavres disposés en triskell. Un premier message. Mais ça ne serait pas le seul. Il fallut une année à la communauté pour le découvrir et comprendre leurs intentions. Trop tard. Ulloa était déjà en marche pour faire passer son message "Vous ne déciderez plus pour nous. Nous ne voulons plus de ces accords néfastes." Désormais la communauté surnaturelle n'est que méfiance, chacun suspectant son voisin d'être un de ces fanatiques. Et si la majorité des humains subissent les conséquences de ces affrontements dans l'ignorance la plus totale, une partie décida qu'il était temps de protéger les siens. Le nombre de chasseurs se fit grandissant. Afin de pouvoir contrer la communauté surnaturelle, ils décidèrent de s'allier à ceux que l'on considérait comme inoffensifs jusqu'alors. Les prêtres et prêtresses vaudou. Si leur allégeance est au gré de leur intérêt, ceux-ci se sont révélés être des adversaires farouches face aux sorcières. Quant à Ulloa, celui-ci brisa le plus grand des tabous. L'existence des hybrides. Naissances honteuses de la communauté surnaturelle, leur existence était jusqu'alors officieuse. Face à tant de bouleversements, la Nouvelle-Orléans fut affaiblie, la communauté magique trop occupée à s'affronter pour la protéger. Grave erreur, car c'est toujours dans les temps de crises qu'arrivent les opportunistes. Et la découverte de l'existence de barghests et de maymaygwashi n'est pas pour rassurer. Face à tant de changements et de nouveautés, la ville n'est plus la même et les amis d'antan peuvent se révéler être vos ennemis de maintenant. Dans cette situation qui est inédite même pour les Originels, à qui ferez-vous confiance ? Allez-vous devoir affronter ceux de votre propre race ? Et si désormais, la menace pourrait venir de votre propre famille, quels choix feriez-vous ? Deux ans ont passé et plus rien ne sera désormais comme avant.
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Mag's
Messages : 90 Date d'inscription : 10/11/2010 Localisation : Quelque part
Sujet: Re: Fiche de présentation. Lun 26 Oct - 15:34
Le Règlement
Comme tout forum, il faut des règles pour qu'il y ait une bonne entente entre tout le monde alors les voici. Merci de les prendre en compte.
Dès l'inscription, en commettant cet acte, vous vous portez volontaire pour être actif et ne pas devenir un membre fantôme. Vous avez la pression là. Concernant votre pseudo, il doit être sous la forme Prenom Nom, pas d'initiale et tout ce qui va avec. Pour votre avatar, vous êtes prié de vérifier qu'il n'est pas déjà pris ou réservé dans le bottin. L'avatar doit être au format 200*320 et représenter votre personnage. Pas de manga ou dessin animé. D'ailleurs, nous serons très attentives concernant l'âge des personnages par rapport à l'avatar choisi. Merci d'être réaliste. Un avatar peut être réservé pour une durée de 4 jours.
Ensuite, vous pouvez poster votre fiche de présentation dans la partie adéquate. La partie histoire n'est pas obligatoire, sauf si vous êtes un poste vacant ou un scénario ( pour le scénario, voyez ce que préfère le créateur ). Donc vous avez la possibilité de choisir entre le questionnaire ou l'histoire. Vous avez 1 semaine pour terminer votre fiche. Si nous n'avons aucune nouvelle après cette semaine passée, nous vous laissons 3 jours pour vous signaler sinon quoi, votre compte se verra supprimé. Si deux fiches sont en compétition, ce sera à l'équipe administrative de décider de la meilleure fiche. Si ces fiches en question concerne un scénario, ce sera le créateur du dit scénario.
Sur ce forum, nous demandons 15 lignes complètes minimum. Merci de faire attention, ce n'est pas compliqué. De même, n'hésitez pas à aller faire un tour sur des correcteurs orthographiques avant de poster vos réponses. Pour tout ce qui est rp dit "chaud", merci de le signaler dans le titre de votre sujet pour ne pas choquer les personnes ne voulant pas tomber dessus. Pour ce qui est de l'activité, vous êtes prié de poster au minimum 1 réponse toutes les 2 semaines, au bout de deux semaines d'inactivité, vous serez prévenu du danger de votre compte. Si aucune réponse n'est donnée de votre part, votre compte sera supprimé 1 semaine plus tard. Si vous êtes dans l'impossibilité de répondre durant une ou deux semaines, pensez à vous déclarer absent pour éviter tout malentendu.
Concernant les événements importants de votre personnage telle que la mort d'un personnage, le changement de personnage, une blessure grave ... vous devez au préalable demandez l'accord à un membre de l'équipe administrative par mp. Pour les doubles comptes, vous devez être actif sur le forum depuis minimum 1 mois pour en faire la demande auprès d'un membre de l'équipe administrative.
Le respect est primordial sur le forum. Nous sommes tous des êtres humains, vous êtes donc responsables. Tout problème devra être signalé à un membre de l'équipe pour que tout rentre dans l'ordre. La publicité par MP est strictement interdite, n'hésitez pas à nous le signaler si tel est le cas. Nous sommes ici pour s'amuser avant tout, alors pensez-y !
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Mag's
Messages : 90 Date d'inscription : 10/11/2010 Localisation : Quelque part
Sujet: Re: Fiche de présentation. Lun 26 Oct - 15:45
Skarell Reyers as Mags
Coucou les amours :groupie: :sad: :poulpe: : Alors moi c'est Margaux, mais bon, on me connait plus sous le nom de Mags dans le monde du RPG. :lechouille: Côté âge, j'ai la vingtaine passé, 20 ans et quelques La force de l'âge n'est-ce pas ? :oh: : Alors, que dire d'autre ? Je suis actuellement à la FAC, ouais, là où c'est tranquille, mais bon Master quand même :boss: Sinon, bah je suis là pour vous et seulement vous - cette chance hein :hello: Si vous avez besoin n'hésitez pas à me contacter, moi ou mes adorables collègues tellement sexy :tamtam: Nous sommes fous, je suis complètement timbrée mais je l'assume :lick: J'adore dire n'importe quoi, faire n'importe quoi, je ne me prends pas au sérieux. On est là pour s'amuser avant tout après tout :haa: L'humour c'est mon crédo, même si parfois, ce n'est pas drôle :hide: :pompom: Bon, après, je sais aussi être ferme hein, attention les fessées peuvent voler si besoin. Sinon, côté série, bah ... comme tout le monde, ça passe par The Originals - évidemment :hanhan: - et Grey's Anatomy, Arrow, The 100, Viking & compagnie. Bref, je suis là pour vous aider, au besoin, n'hésitez surtout pas, j'adore les MPs même pour rien :hanhan: Mais surtout Amusez-vous bien :coupain: :superman: :hidesex: Et faites pas attention aux chats
Enzo Myers as badillusion
Salut les beautés Alors moi je porte le doux prénom d'Amandine (oui bon je sais il y a mieux ) mais vous m'avez déjà peut-être croisé sous le pseudo de badillusion. :héhé: Pour ce qui est de mon âge, je vis pour embêter mon monde depuis maintenant dix-neuf ans.. Hm que dire d'autre? :pompom: Je fais actuellement ma terminale littéraire avec l'objectif d'avoir mon bac vous vous en doutez certainement :smile2: mais par la suite j'aimerai bien faire une FAC de droit parce que plus tard je me vois comme une grande avocate de renommée mondiale! (bah oui quoi j'ai le droit de rêver un peu ) Sinon dans la vie ce que j'aime faire c'est lire, sortir, mais SURTOUT j'aime les séries, ah oui CA c'est mon truc. Pour en citer quelques-unes: vampire diaries, TO bien entendu, the 100, arrow, pll... enfin bref, je suis sûre que toi aussi tu aimes ça :poulpe: :
Bon je pense que vous avez remarqué que je ne suis pas une fille méchante du tout bien au contraire, je peux être adorable :ange: Je suis toujours de bonne humeur et comme mes camarades je suis très à l'écoute, alors surtout si il y a un problème, pas de panique :ouais: ma boîte MP est ouverte, je saurai vous porter secours! Donc voilà je répète (parce que oui je suis jeune mais parfois je fais comme les petits vieux) n'hésitez pas à venir me voir quand vous voulez, je suis à votre disposition have fun
Deirdre Devlin as Chinook
Coucou les beautés fatales :love: Alors moi c'est Moïra (si si je m' appelle vraiment comme ça, je vous jure... ) mais vous me connaissez sur le net sous le pseudo de Chinook (anciennement lumen). Je suis âgée de 28 ans (le dit très vite pour qu' on oublie :hide: ) ce qui fait de moi la petite vieille parmi tous ces jeunôts. Que dire de moi... j' exerce le très glamour métier de comptable (ça vend du rêve tant de chiffres avouez... *sbaf*) Sinon j' adore lire, aller au ciné, je suis une droguée du café et je suis une bonne accro de séries. Mes préférées sont, en dehors de TO évidemment, Doctor Who (whovian forever :superman: ), Bitten, The Almighty Johnsons, Teen Wolf (Team Peter Hale), the 100 et Marvel Agents of Shield. Je suis un peu barge parfois mais vous inquiétez pas je me soigne pas. Je suis une éternelle optimiste et toujours de bonne humeur. Je risque de répéter ce qu' ont si bien dit mes camarades si dessus mais je suis là pour vous écouter et vous aider, alors si il y a un problème ou une question, ma boîte MP est à votre totale disposition. Parce que vous savez qu' on vous aime pas vrai? :amor:
Dernière édition par Mag's le Lun 26 Oct - 16:13, édité 1 fois
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Mag's
Messages : 90 Date d'inscription : 10/11/2010 Localisation : Quelque part
Sujet: Re: Fiche de présentation. Lun 26 Oct - 15:50
La Nouvelle Orléans
Elle & son histoire La Nouvelle Orléans fut fondée en 1718 par Jean Baptiste Le Moyne, Sieur de Bienville, en tant que colonie française et reçut comme nom celui du régent de France, le Duc d'Orléans. A l'origine, la nouvelle colonie ne fut guère soutenue par la mère-patrie, car les autorités de Paris considéraient sa position géographique comme peu intéressante. Cela explique que le père Charlevoix ait pu écrire en 1722 que l'endroit ne comportait guère qu'une centaine de huttes et quelques tentes. Cependant la même année Le Moyne réussit à transférer la capitale de la Louisiane de Biloxi (dans l'actuel Mississippi) à La Nouvelle-Orléans, ce qui entraîna un formidable développement du lieu et fut le début de son histoire mouvementée. Aussitôt l'ingénieur du roi, Adrien de Pauger, fut chargé de l'aménagement de la ville nouvelle, ce qu'il fit en s'inspirant des conceptions françaises en la matière. Le noyau de la ville fut la Place d'Armes (aujourd'hui Jackson Square), au centre, sur la rive du Mississippi, autour de laquelle se groupèrent les bâtiments publics. Sur chacun de ses trois côtés la place fut prolongée par les quartiers d'habitation et de commerce, régulièrement aménagés, qui forment aujourd'hui le French Quarter ou Vieux Carré. En raison de l'insécurité politique et naturelle, les premiers bâtiments ne furent pas construits pour durer. Il ne faut donc pas s'étonner qu'il n'y ait plus trace de l'architecture primitive de la Nouvelle-Orléans et que les constructions les plus anciennes ne remontent guère au-delà de 1726. À cette époque, la ville n'avait pas encore de limites fixes; ce n'est qu'au milieu du 18e siècle que l'on commença les arpentages définitifs et que l'on installa à la hauteur d'Esplanade Avenue, Rampart Street et Canal Street un rempart avec un fossé. En 1762, la France céda La Nouvelle Orléans à l'Espagne et lorsque les citadins insurgés se soulevèrent contre les nouveaux maîtres, proclamant un nouveau gouvernement autonome, la ville fut soumise par les armes. En 1800, La Nouvelle-Orléans revint encore pour un court laps de temps à la France, jusqu'au moment où, en 1803, Napoléon Bonaparte la vendit aux États-Unis (Louisiana Purchase). La ville qui jusqu'alors avait eu un caractère essentiellement latin, entra dans la zone d'influence anglo-saxonne, ce qui entraîna comme première conséquence un vaste développement des quartiers d'habitation au-delà des remparts de l'ancienne ville. Pendant la guerre de 1812, New Orleans tomba passagèrement sous la domination politique de la Grande-Bretagne et devint le plus important point de contrôle anglais sur la vallée du Mississippi, jusqu'au moment où elle fut libérée, en 1815, par le général Andrew Jackson.
Dans les années qui suivirent la paix, New Orleans connut un rapide essor économique dû à sa situation privilégiée sur le Mississippi et à la fertilité des environs. Les splendides villas et maisons d'habitation du District des jardins (Garden district) reflètent encore de nos jours de façon évidente la splendeur de cette époque. En 1850 il y avait environ 116.000 habitants et environ 300.000 vers 1900. Bien que durant les premières années de son existence New Orleans ait été un des endroits privilégiés pour le débarquement des navires négriers, des Noirs ne tardèrent pas à former, grâce à la grande richesse de la ville, une couche supérieure indépendante et aisée. Jusqu'à nos jours New Orleans est restée une ville à l'atmosphère très particulière et qui se distingue de la ville américaine typique. Le French Quarter ou Vieux Carré (l'ancien quartier français) est la partie la plus ancienne de la ville, autour du parc rectangulaire de Jackson Square. Elle a gardé très fortement son caractère latin très prononcé, ce qui est assez rare aux États-Unis. On est frappé ici par l'unité architecturale, mélange heureux d'éléments de style français et espagnol avec des caractéristiques spécifiques conditionnées par le climat chaud et humide. L'aspect général des façades, plutôt austère, est égayé par de longsbalcons ornés de grilles en fer forgé aux charmants filigranes. A l'intérieur de jolis patios ornés de fleurs et des pièces très hautes sont le reflet des conditions climatiques.
À l'origine, le French Quarter était le centre de la ville. Il y régnait une activité culturelle et économique intense, mais avec l'annexion de la Louisiane aux États-Unis ( Louisiana Purchase, 1803) son importance diminua progressivement. D'une part les Créoles qui vivaient ici se montrèrent réservés à l'égard des Américains d'origine anglo-saxonne venus du Nord, d'autre part ces derniers qui, la plupart du temps, s'étaient rapidement enrichis, préférèrent vivre à l'écart et se fixèrent dans les quartiers situés au-delà des fortifications de la ville. Les quartiers commerçants se déplacèrent de plus en plus vers les quartiers neufs, si bien que même les efforts que firent quelques riches Créoles pour refaire du Vieux Carré le centre de la cité échouèrent et ne purent empêcher son déclin progressif. C'est ainsi que dès le début du 19e siècle le French Quarter commença à prendre le caractère de quartier des plaisirs et de la vie facile, caractère qui ne cessa de s'accentuer. En 1897, le conseiller municipal puritain Sydney Story chercha à atténuer cette atmosphère délétère en limitant le périmètre dans lequel les cabarets et les lieux de prostitution étaient tolérés. C'est ce que l'on appela le "red light district" (le district des lanternes rouges) et plus tard, par dérision, du nom de son inventeur, "Storyville". C'est ici que se développa le Jazz, sous les diverses influences de populations d'origines et de nationalités différentes : une musique composée d'éléments rythmiques africains auxquels s'ajoutent des traits empruntés à la mélodie et à l'orchestration européennes. Lorsque finalement en 1917 les autorités navales firent fermer tous les cabarets de " Storyville", les musiciens de jazz qui s'y étaient fixés durent se mettre en quête de nouveaux emplois. Beaucoup entrèrent comme musiciens d'orchestres dans des formations qui se produisaient sur les bateaux remontant le Mississippi et parvinrent ainsi d'abord à Saint-Louis, plus tard à Kansas City, Chicago et New York. Dans ces villes, des Blancs rejoignirent souvent ce mouvement musical, lui donnèrent de nouveaux développements en créant de célèbres orchestres et de célèbres œuvres mondialement connues.
& son présent Aujourd'hui, la Nouvelle-Orléans est la plus grande ville de l'État de Louisiane, aux États-Unis, comptant 343 829 habitants. C'est un centre industriel et de distribution, un port de mer important et une ville à la vie culturelle riche, ancienne et vibrante, surtout pour sa musique, le jazz, et sa cuisine à base de fruits de mer. La ville couvre une superficie de 907 km2, dont 48,45 % en plans d'eau. La Nouvelle-Orléans suit un méandre du Mississippi, d'où son surnom The Crescent City (la ville croissant).La ville est enclavée entre le lac Pontchartrain au nord, le Mississippi qui traverse la ville au sud, la paroisse de Jefferson au sud-ouest et la paroisse Plaquemine au sud-est. Les barrages et les digues construits pour dompter les crues du Mississippi et faciliter le trafic fluvial ayant privé le delta des dépôts de sédiments et d'alluvions, les zones humides qui protégeaient la ville des eaux déchaînées se retrouvent aujourd'hui sous les vagues. La Nouvelle-Orléans est soumise à un climat subtropical humide, caractérisé par des hivers peu humides (16 à 25 °C) en moyennes la journée. Le printemps est une des meilleures périodes pour visiter la ville pour ses bonnes températures et son peu d'humidité. L'été, les températures sont très élevées (35 °C), les matins et les débuts d'après midi sont ensoleilléset des périodes orageuses se font souvent ressentir en fin de journée. L'humidité du climat est particulièrement prégnante en été, à la fin duquel la ville peut être frappée par des ouragans provenant du golfe du Mexique. Les automnes sont chauds et secs. Au cours de son histoire, la ville a été dévastée vingt-sept fois par des ouragans ou des inondations, soit environ une fois tous les onze ans.
& sa réalité Derrière ces histoires de territoire, de diversité et de culture, se cache un tout autre monde. Une vérité dissimulée durant des siècles par des hommes éclairés. La Nouvelle-Orléans a depuis toujours accueillit en son sein des peuples tous aussi différents les uns que les autres. À leur insu, ils ont influencé le déroulement des choses. Des vampires traquent leurs proies à la nuit tombée. Des sorcières chantonnent une langue ancestrale dans les cimetières. Des hurlements de loups-garous se font entendre dans le bayou. Et au milieu de tout ce beau monde, des humains qui tentent de survivre. Pendant longtemps, ces factions se sont livrées bataille jusqu'à convenir d'une paix, en 1922. Ils ont appris à s'apprécier et à cohabiter. Mais les mauvaises personnes sont venues prendre le pouvoir, et certaines espèces ne peuvent aller contre leur nature. Le taux de décès est étrangement élevé chaque année, mais les documents sont soigneusement falsifiés et toujours plus de monde débarque sur le port de NOLA. Dorénavant, la paix n'est plus à l'ordre du jour, et la moindre étincelle de conflit, pourrait bien embraser toute la ville.
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Mag's
Messages : 90 Date d'inscription : 10/11/2010 Localisation : Quelque part
Sujet: Re: Fiche de présentation. Lun 26 Oct - 15:55
Les Questions - Membres
Vous avez une question, un problème, une demande, une envie particulière ou même une suggestion à nous partager alors vous êtes au bon endroit cher membre ! C'est par ici que vous pourrez poster juste à la suite de ce message. Un membre de l'équipe tentera de venir vous répondre le plus vite possible. C'est d'ailleurs par ici que vous pouvez demander d'avoir accès à un double compte, d'avoir un événement important dans la vie de votre personnage ect ...
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Mag's
Messages : 90 Date d'inscription : 10/11/2010 Localisation : Quelque part
Sujet: Re: Fiche de présentation. Lun 26 Oct - 15:57
Messages : 90 Date d'inscription : 10/11/2010 Localisation : Quelque part
Sujet: Re: Fiche de présentation. Lun 26 Oct - 16:04
Les demandes
C'est aussi simple que bonjour ! Il suffit de prendre le formulaire et de le poster à la suite. L'équipe tentera de répondre au plus vite. Nous ne possédons pas de conditions spécifiques, nous marchons à l'activité et aux coups de coeur alors n'hésitez pas !
Titre du forum
genre du forum → écrire ici date d'ouverture → écrire ici nombre de membre → écrire ici désirez-vous être top partenaire ? → écrire ici Désirez-vous un échange de fiche ? (si oui, mettez votre fiche en code)→ écrire ici Autre chose ? → écrire ici
Code:
→ <a href="URL"><span class="citpre">Titre de votre forum</span></a>
Code:
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[code]→ <a href="URL"><span class="citpre">Titre de votre forum</span></a> [/code] <div></div></center>
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Mag's
Messages : 90 Date d'inscription : 10/11/2010 Localisation : Quelque part
Sujet: Re: Fiche de présentation. Lun 26 Oct - 16:46
Les Questions - Invité
Vous avez une question, un problème, une demande, une envie particulière à nous faire partager alors vous êtes au bon endroit ! C'est dans cette partie que vous pourrez vous exprimer pour demander de l'aide. Tout le monde peut répondre dans cette partie, et tous les membres y sont mêmes conviés.
Les absences
Un voyage, un problème, quelque chose de ce genre qui débarque pour vous empêcher de répondre aux rps. C'est pas cool, mais c'est la vie, c'est ainsi ! Cependant, vous devez le signaler, sait-on jamais, il serait regrettable de voir votre compte supprimé. Alors, prenez le formulaire et postez le dans un nouveau sujet, en mettant les dates dans le titre !
prenom nom → écrire ici. date de début → écrire ici. date de fin → écrire ici. motif (facultatif) → écrire ici.
Code:
<span class="citpre">prenom nom → </span> écrire ici. <span class="citpre">date de début → </span> écrire ici. <span class="citpre">date de fin → </span> écrire ici. <span class="citpre">motif (facultatif) → </span> écrire ici.
Création de Liaisons
Oui, vous avez la possibilité de lier votre personnage avec un des postes-vacants du forum. Pour se faire, il suffit de poster à la suite avec le petit formulaire dédié. N'hésitez pas à créer des liens avec eux en sachant qu'on se réserve le droit de refuser si jamais ça ne correspondrait pas avec la personnalité de ce dernier.
→ Votre Prénom Nom feat Votre avatar petite description de quelques lignes pour visualiser le lien, n'hésitez pas à être précis.
Code:
<span class="citpre"><b>→ Votre Prénom Nom</b> feat Votre avatar</span> petite description de quelques lignes pour visualiser le lien, n'hésitez pas à être précis.
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Mag's
Messages : 90 Date d'inscription : 10/11/2010 Localisation : Quelque part
Sujet: Re: Fiche de présentation. Lun 26 Oct - 17:05
Les Créatures
Dans cette partie, vous trouverez les postes-vacants des créatures. Ils ont été créés par nos soins, appartiennent en totalité au forum. Les avatars sont négociables au besoin, alors n'hésitez pas à demander si vous voudriez en jouer un et en changer l'avatar. Une bonne partie est libre d'invention, à vos soins de combler ces parties et de prendre pleinement possession du personnage. A la moindre question, contactez l'équipe administrative. Attention, ce sont des personnages importants, une bonne activité sera demandé.
SAIGE MALONE feat GEMMA ARTERTON - libre JASE COLE feat SHILOH FERNANDEZ - libre ISAAC FOWLER feat BOB MORLEY - libre ONDINE WARREN feat SOPHIE TURNER - libre SETH FIELDS feat LUKE EVANS - libre
Les Originels
Dans cette partie, vous trouverez les postes-vacants de la lignée originelle. Ils ont été créés par nos soins, appartiennent en totalité au forum. Les avatars sont négociables au besoin, alors n'hésitez pas à demander si vous voudriez en jouer un et en changer l'avatar. Une bonne partie est libre d'invention, à vos soins de combler ces parties et de prendre pleinement possession du personnage. A la moindre question, contactez l'équipe administrative. Attention, ce sont des personnages importants, une bonne activité sera demandé.
Dans cette partie, vous trouverez les postes-vacants des enchanteurs. Ils ont été créés par nos soins, appartiennent en totalité au forum. Les avatars sont négociables au besoin, alors n'hésitez pas à demander si vous voudriez en jouer un et en changer l'avatar. Une bonne partie est libre d'invention, à vos soins de combler ces parties et de prendre pleinement possession du personnage. A la moindre question, contactez l'équipe administrative. Attention, ce sont des personnages importants, une bonne activité sera demandé.
ANDREA CLARK feat NINA DOBREV - libre NEAL CALLAHAN feat COLIN O'DONOGHUE - libre MOREEN FITZPATRICK feat KATIE MCGRATH - libre SAMUEL LAVEAU feat CHARLES MICHAEL DAVIS - libre
Les Chasseurs
Dans cette partie, vous trouverez les postes-vacants des chasseurs. Ils ont été créés par nos soins, appartiennent en totalité au forum. Les avatars sont négociables au besoin, alors n'hésitez pas à demander si vous voudriez en jouer un et en changer l'avatar. Une bonne partie est libre d'invention, à vos soins de combler ces parties et de prendre pleinement possession du personnage. A la moindre question, contactez l'équipe administrative. Attention, ce sont des personnages importants, une bonne activité sera demandé.
MIKE COLLINS feat IAN BOHEN - libre CASSANDRA WHEELER feat JAMIE ALEXANDER - libre NOAH WHEELER feat JESSE LEE SOFFER - libre
Les Mortels
Dans cette partie, vous trouverez les postes-vacants des Mortels. Ils ont été créés par nos soins, appartiennent en totalité au forum. Les avatars sont négociables au besoin, alors n'hésitez pas à demander si vous voudriez en jouer un et en changer l'avatar. Une bonne partie est libre d'invention, à vos soins de combler ces parties et de prendre pleinement possession du personnage. A la moindre question, contactez l'équipe administrative. Attention, ce sont des personnages importants, une bonne activité sera demandé.
RUBY HOWARD feat JESSICA CHASTAIN - libre JAMES DARWIN feat SIMON BAKER - libre GAÏA CHAMBERLAIN feat CHLOE MORETZ - libre
Les Créatures
Comme vous allez le remarquer plus bas, vous disposez de plusieurs formulaires pour la fiche de présentation. La première partie est obligatoire pour tout le monde. Ensuite, si vous êtes un personnage dit inventé, vous avez le choix entre le questionnaire, la biographie ou les deux. Concernant les postes-vacants vous avez obligation de faire les deux parties. En ce qui concerne les scénarios, c'est au créateur de vous indiquer ce qu'il attend.
Signaler sa fiche
Vous avez terminé votre fiche de présentation ? Mais c'est génial :lechouille: Alors venez le signifier ici et un membre du staff passera dès que possible :hihi: N'oubliez pas de glisser le lien de votre présentation pour le côté pratique.
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Mag's
Messages : 90 Date d'inscription : 10/11/2010 Localisation : Quelque part
Sujet: Re: Fiche de présentation. Lun 26 Oct - 17:16
Adelaide Kane → Heaven Whittemore Amber Heard → Lilly Woods Ashley Benson → Faith Darwin Chris Evans → Matyas Kovac
E, F, G, H
Elizabeth Olsen → Deirdre Devlin
I, J, K, L
Jamie Dornan → Skarell Reyers Joseph Morgan → Gabriel O'Hara Kat Graham → Ambre nom au choix Katherine McNamara → Alisyala Parker Katheryn Winnick → Elfi Thorgerd Lily Collins → Amelia Caldwell
M, N, O, P
Marie Avgeropoulos → Adrianna Weiss
Q, R, S, T
Ryan Gosling → Enzo Myers Sebastian Stan Shelley Hennig → Aulia Reyers Sophie Cookson → Victoire Dawson Tyler Posey → Bash Williams
U, V, W, X, Y, Z
PNG
Mag's
Messages : 90 Date d'inscription : 10/11/2010 Localisation : Quelque part
Sujet: Re: Fiche de présentation. Lun 26 Oct - 18:13
Les dés du RP
Tu es tout(e) seul(e) et malheureusement, tu n'arrives pas encore à trouver quelqu'un avec qui rp ? Ta timidité te bloque, mais t'aimerais bien commencer à jouer quand même ? Alors viens te chercher des partenaires par ici. Choisis un des nombres disponible et trouve un partenaire. Une fois que plus de la moitié des nombres sont choisis, le tirage sera lancé et vous recevrez un petit MP pour vous prévenir.
1 2 3 4 5 6 7 8
Les Métiers
City Park West End Park Gardien → (1/1) Jardiniers → (3/3)
New Orleans Police Department Shérif en chef → Mike Collins Sous-Shérif → (4/4) Inspecteurs → Noah Wheeler, (2/3) Policiers → (5/5) Secrétaires → (2/2)
Benjamin Franklin High School Directeur → (1/1) Professeurs → (1/X) Professeur de Sciences Occultes → Gabriel O'hara Surveillants → (2/2) Secrétaires → (2/2)
Autres Vendeuse dans une boutique de souvenirs → Victoire Dawson
Esplanade Avenue Museum of Art Propriétaire → (1/1) Gardiens → (2/2) Accueil → (2/2) Guides → (2/2)